战争迷雾

战争迷雾是指在战争游戏中制造双方战术不可预测性的机制,在最早战争游戏中并没有战争迷雾的概念,而仅仅只有遮盖地图的地理地形地貌的黑雾(英文名称:Black fog)最早的RTS游戏譬如DUNE2,沙丘等的迷雾仅仅只属于“黑雾”的范畴(Black fog),但并不是战争迷雾,最早引入了“战争迷雾”(英文名称:war fog)是1987年的《Patton Versus Rommel [1]

战争迷雾一般来说是“双层”

第一层:地型黑雾(即连地理地形地貌都不可见只是黑色一片)

地形迷雾实际上包含两个含义:1.地形不可见 2.该区域尚没有探索过

第二层:视野迷雾(即在友方单位不在的情况下,该区域视野丢失)

这层迷雾就是暴雪设计的,单位视野也是包含其中,目前对于RTS来说单位视野是一个基础属性。

单层的就叫Black fog:黑幕。dune2首创的,目的是使得地图具有不可预测性。

双层 是需要兵种视野的那叫war fog,warcraft2首创,目的是使得双方的行为不可预测。

很多玩家以为目前使用到的战争迷雾就是沙丘首创,就犯了常识错误了。其次目前使用的战争迷雾基本是和魔兽争霸3的战争迷雾设计一样,即去除第一层黑雾地形迷雾,仅保留第二层,于此同时暴雪还引入一个概念叫做尚没探索区域,也就是说只要你的单位视野还没有达到的区域都称之为尚没探索的地方,体现最明显的就是跳跃技能,如果你的友方单位的视野没有去过的地方,你是不能对那个区域使用跳跃技能。

90年代初的RTS游戏只有第一层,只要探索过的就成永久可见

90年代中旬后的RTS 游戏基本都设计成双层,但2002年推出的魔兽争霸3 就去掉第一层,直接所有地形都变成可见,方便玩家观看地形,但保留了“尚没有探索过的区域” 的概念。

所以严格来说目前的RTS的战争迷雾都是1层半的战争迷雾。

战争迷雾,不过是Dota中“阴影”的一个比较正式的称呼。所谓的战争迷雾微操,就是利用战争迷雾在高坡以及树林拐角/树林内部的隐藏特性来达到躲避敌方追击的效果。比如坡上对坡下时,在坡上者未攻击,也没有任何能帮坡下者开视野的单位存在时,坡下是看不见坡上的。这一点的利用通常是对隐身刺客/幻影刺客/混沌骑士3个具有闪烁突击技能的英雄。如果他们在追杀你时,即使已经按下了"B"(闪烁突袭的技能快捷键)并且点到你身上,如果这时候你能让他们失去视野,这个技能就会失效,而他们会原地不动。这是一个成功利用阴影的例子。当然,比较聪明的玩家在追击到上坡时都会手动拉过去。

如果正在被敌人追击,而且想引诱对方,就必须学会如何走位,这可比简单地点击鼠标右键让英雄自己移动要复杂得多。

下面就是走位的黄金法则:

最好不要走直线,尽量利用高地与树林的战争迷雾让对方丢失视野。

另外,切记保证自己的道具栏中有回城卷轴。

要明白,敌人可能会在拥有视野时对你使用技能,比如渔人守卫的伤害加深、裂魂人的暗影冲刺幽鬼的幽影之刃、血魔的嗜血渴望等等,如果你的对手是这些英雄,记得看看自己身上有没有技能图标,这样你就能知道自己是否被追踪了。如果对方有你的视野,最好朝着基地或队友的方向直接走过去,因为你已经不可能通过战争迷雾让他们丢失视野了。还有一种选择就是立即TP,特别当对方是血魔或者幽鬼时。

一定要保证身上带有TP,它可以帮你从冥界亚龙,育母蜘蛛,还有其他许多像这样缺乏控制技的英雄的gank中逃生。要是对方正在追杀你,而你面前有一片高地,敌人会在你走上高地后短暂地丢失视野(他跟着上高地的话),这时立刻使用TP,对方的反应往往没有这么快,因此90-的情况下你都能够安全逃脱。

【导演】埃罗尔.莫里斯

【主演】费德尔.卡斯特罗, 巴利.戈尔德沃特, 林顿.约翰逊(I), 约翰F.肯尼迪, 科蒂斯.拉-梅, 罗伯特.麦克纳莫拉(I), 理查德.尼克松, Harry Reasoner, 福兰克林.戴莱诺.罗斯福, 伍特洛.威尔逊(I)

【类型】传记 记录

【年份】2003

【地区】美国

【语言】英语

【片长】95分钟

【色彩】彩色

电影介绍 

这是一部什么内容的影片,让我们看看《战争迷雾》的副标题就可以略知端倪,,《战争迷雾》的副标题是“罗伯特麦克纳马拉生命中的11个教训/Eleven Lessons From the Life of Robert McNamara”。这11个有关国家政策、军事战略、乃至政府公关宣传方面的教训,均是出自麦克纳马拉这位美国二战时期的战地指挥官、前福特汽车公司首席执行官,以及前肯尼迪和约翰逊政府的国防部长对其亲身经历的自述。

这部纪录片几乎涵盖了麦克纳马拉的全部人生, 但是在访谈中与麦克纳马拉论及最多的话题是越南战争。

影片评价 

刚刚获得第76届奥斯卡最佳纪录长片的《战争迷雾/THE FOG OF WAR》,是由美国著名独立纪录片导演埃罗尔莫里斯(Errol Morris)编导的。

不息的战争冤魂是20世纪的一个寓言,是谁从卑下的起点站到了 政治舞台上叱咤风云的高度,影片通过20世纪的许多真实事件的回顾,2年的时间跨度通过所掌握的全部麦克纳马拉档案的第一手史料,从越南战争毁灭性的作用到古巴的导弹危机以及1945的东京地区发动了第一次大规模的燃烧弹袭击,一直到广岛长崎原子弹的袭击,盛传的关于“原子弹炸东京”的谣言等等历史事实,将轰炸东京、越南战争、福特公司大繁荣等历史事件浓缩提炼,生动地诠释了麦克纳马拉一生中的许多名言。比如有关管理的“效率最大化”、有关自我修养的“自身之外总有潜力可挖”、有关哲学认识论的“看到的和相信的都经常是错误的”、有关道德的“为了行善可能不得不作恶”等等,描述一位美国的梦想家的一个故事。《战争迷雾》不是一部标准的历史的影片,更象一部一个煽动历史的重要人物(麦克纳马拉)的私人的影片。

在莫里斯对麦克纳马拉的访谈中,我们可以看到,这位作风硬朗、喜欢教训人的老军人一方面承认自己在战略、政治和道德上犯下的一些错误,另一方面,他又在试图淡化这些错误带来的影响。莫里斯认为,这部纪录片想要提出的是这样的问题:麦克纳马拉本人从这些教训中学到了什么?我们又该如何去研究他倾其一生为我们提供的宝贵经验?比如说,美国现任国防部长拉姆斯菲尔德和其他伊拉克战争的决策者,能不能从麦克纳马拉的回顾中得到些启示呢?

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