巨人游戏(网络游戏)

《巨人》是一款上海征途信息技术有限公司独立研发的2.5D大型多人在线角色养成游戏。玩家可以在角色扮演的游戏过程中,感受到更多的选择方向和全新概念的现代娱乐休闲体验。

1.概述

《巨人》故事的时代背景为 :2060年,中国成为世界上最发达的国家,回顾历史,国人对发生于200年前,即1855年的英法联军“洗劫圆明园”深感耻辱。2.基本信息 游戏名称:巨人 游戏类型:MMORPG 游戏平台:PC 开发公司:巨人网络 运营公司:巨人网络 运营状态:正式运营 公测时间:2007-07-09 战斗方式:即时战斗 游戏画面:3D

1.俊美的画面,简捷的操作 《巨人》游戏画面采用先进的3D渲染技术,使得画面表现如梦似幻,俊秀优美。虽然游戏中锁定为2.5D视角,但丝毫不影响玩家欣赏风景的雅致。 游戏中可以用键盘AWSD和方向键进行移动,也可以点击鼠标进行移动。键盘的快捷键设置方便宜用,玩家也极易上手。征途网络深受广大玩家好评的自动寻路和自动打怪功能也在《巨人》中得以延续和完善。 2.多元养成体系 首先《巨人》为玩家提供了多达14个职业的自由选择,分别是突击兵、狙击手、爆破手、医生、工程兵、特务、特工、商人、指挥官、乐师、舞者、魔术师、武术家、驯兽师。而且与其它大部分MMORPG不同,玩家不必在游戏一开始就确定游戏中的职业方向,可以通过选择不同的武器进行多元职业的转化,不断获得新的体验。同时玩家在不断升级的过程中,通过不同的属性配点和技能配点,可以培育出个性、能力完全不同的人物。 3.休闲MMORPG 玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、化工、动植物的采集或者仪器、药品、食物的制造,以及对自己心爱宠物的训练等休闲功能,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。 完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。 4.丰富精彩的装备系统 《巨人》有着相对同类游戏更为丰富的装备系统,装备的变化组合也更为多样。除了有蓝、黄、绿装的等级之分,更增加了比绿装更为强劲的紫装。《巨人》为所有玩家提供了优秀的打造平台,操作简捷,极易上手。如果想拥有一套独一无二,具备各种优秀属性的装备。 5.激烈的军团大战 《巨人》为玩家们提供了激烈的海、陆、空三军对垒的战争平台。玩家在游戏中依靠团队来体验全新的、气势磅礴的网游战争模式。从小型战争武器到军团规模的坦克、战车、飞机、航空母舰、乃至摧毁级的原子弹,《巨人》的国战将气势空前,硝烟弥漫,让你感受到亲身参与现代化战争的澎湃激情。 选择的每一个职业,做的每一个决定都会影响和军团的发展和国家的兴衰,使游戏精彩纷呈,高潮迭起,《巨人》将让玩家一尝夙愿,感受到荡气回肠的游戏品质。 6.超前的时代更迭概念 游戏中给玩家提供的诸多的辅助功能和任务,将会随着社会的发展及科技的提升展现出不同的文明阶段,当国家科技值达到一定量会带来时代的升级。玩家将更为深刻的感受到生活和游戏在你身上发生的交集,而游戏角色的每一个细微变化都有可能对游戏环境产生巨大的推动。 7.大量后继功能 强化的技能系统、军团系统、国家系统等多项功能将在后续版本中相继开放。另外还会加入生活中的星座、房屋、宠物等新颖系统也会让玩家倍感亲切。

1.基础配置

P C配置

要求

操作系统

Win98/2000/XP

C P U

P3 800MHz

内存大小

256MB

显卡型号/显存容量

Geforce4 MX440/64M

硬盘空间

1GB

2.推荐配置

P C配置

要求

操作系统

Win98/2000/XP

C P U

P4 2G

内存大小

1GB

显卡型号/显存容量

Geforce FX 5200/128M

硬盘空间

2GB

软件分类 客户端 软件语言 简体中文 授权方式 免费软件 软件大小 1.20G 运行环境 WinNT WinXP Visit Win9x

2060年,中国科技突飞猛进的发展,占据了世界最尖端地位。然而科学家们回顾历史,深对两百年前鸦片战争期间洗劫圆明园对中国文化产物所造成的伤害而感叹。 为了挽回这些民族瑰宝,14名有志青年踏上了时空穿梭之旅,来到了1850年的中国,利用10年的时间,在民间将来自未来的科技普及发展,以图改变圆明园被洗劫的此段历史。中国的科技能力和人民文化受他们影响得到了突飞猛进的进步,迅速摆脱了第一次鸦片战争带来的阴暗影响。 科技虽然进步,但受慈禧等人掌握的清王朝依然无能腐败逃向西安,一时间国内无主。而太平军的起义正在如火如荼的进行着。不知中国已迅速发展出超越西方数百年科技文化的“列强”则还在思考着再来一次侵略。

《巨人》游戏中的职业有:突击系、爆破系、狙击系、医生系、指挥系、特务系、特工系、工程系、商人系、驯兽系、武术系、舞娘系、乐师系、魔术系共14个种类。 1.突击系 一系强化攻击,适合PK,练级。一系强化防御,适合抗怪,下副本。 2.爆破系 一系强化伤害输出。一系加强控制,并且可对军团装备产生影响。 3.狙击系 一系强化伤害输出。一系加强控制,并且可对军团装备产生影响。 4.医生系 一系强化自身战斗能力。一系强化治疗和对目标的控制。 5.指挥系 一系强化自身伤害输出及短时能力提升一系强化各类团队辅助技能。 6.特务系 一系强化正面连续攻击一系强化隐蔽和突袭能力。 7.特工系 一系强化正面连续攻击,一系强化隐蔽和突袭能力。 8.工程系 一系强化自身。一系强化装置。 9.商人系 一系以剑技增强为主。一系以强化雇佣兵为主。 10.驯兽系 一系以剑技增强为主,一系以强化宠物为主。 11.武术系 一系是走快速连招攻击方式。一系是走蓄气的强力攻击。 12.舞娘系 一系以强化自身为主。一系继续加强舞者在队伍中的作用。 13.乐师系 一系以强化自身为主。一系继续加强乐师队伍中的作用。 14.魔术系 一系以诅咒降低目标属性为主。一系以幻术迷惑目标。

1.答题系统 选择参与智力问答后,人物将被隐身,弹出答题界面开始进行答题,答题结束后,玩家解除隐身状态。 答题规则:总答题数量 30 道题,在答题中,不能进行答题外的任何其他操作。 出题规则:阅题时间10秒,每20 秒更新一道题目,如果时间结束前当前题目回答完毕则立即换下一题。 计分规则(答题时间内) 答题前,使用幸运星答题分数将翻倍; 第 1 秒答题计分10分; 第 2 秒答题计分9分; 第 3 秒答题计分8分; 第 4 秒答题计分7分; 以此类推,超过10 秒视为弃权,不加分。 2.五行系统 五行是世界之初万物衍生所遵循的自然规律。各有所生、各有相克,而五行属性的相生相克使得玩家角色属性产生无穷的变化。 在队伍里,同时存在两个跟玩家的属性相生和相克的玩家,不仅可以增加生命值和体力值上限,同时攻击力上升也将使玩家的练级效率提到最高。 五行阵法形成 形成五行阵法的三个前提是:玩家角色拥有五行属性后组队,且队友在九屏范围内。 五行阵法不同于游戏中的其他阵法,无需学习,无需由队长发起。只要玩家组队,并且队伍中的玩家角色具备与自己相生或相克五行属性,则阵法自动生效。 3.命运房间 1、进入方法 当你的军衔达到一级民兵后,在野外每杀死一个怪物以及挖宝都有一定几率进入命运房间进行挑战。不同的军衔等级,挑战命运房间的难度也不同。 系统会提示询问你是否愿意进入命运房间进行挑战时,当5分钟后无选择,默认为玩家不愿意进入命运房间。玩家点击确认后,命运房间的大门敞开,玩家即进入了命运房间。 2、玩法描述 命运房间为封闭式空间,不同颜色的命运房间经验不同,玩家有55-的概率进入蓝色命运房间,30-概率进入绿色命运房间,15-概率进入紫色命运房间;蓝色、绿色、紫色命运房间分别是白色命运房间经验的1.5倍、6倍、10倍。 玩家只可一个人进入命运房间挑战;进入房间后,有5秒钟的准备,5秒过后即可以开始杀怪进行挑战。 规则如下: 在规定的3分钟内杀死无限量的怪物;每杀死一个怪物就获得较多经验,在3分钟内杀的越多,获得经验也越多。 房间倒计时结束,即把玩家传送到原先所在地。 3、规则细节 在命运房间里,玩家可以使用恢复性物品,如补血剂和体力药剂等,但不能使用返乡券; 如果玩家在命运房间中死亡后,将自动在进入命运房间前的地点复活,系统并同时说明,挑战失败。 组队玩家进入房间后保持组队状态,非组队玩家不可在副本内与其他玩家组队; 进入命运房间,玩家可以进行密聊和世界聊天; 命运房间里面设有红色宝箱、怪物、经验宝宝以及增加自身状态的宝箱; 红色宝箱,玩家通过杀怪的方式打开宝箱可获得三等及以上的原材料; 怪物,玩家军衔不同,怪物的等级及难度不同; 杀死经验宝宝,玩家可以很直接获得经验。 4.功勋系统 在《巨人》中,杀外国玩家就可以得到功勋,但功勋值的高低与所在地图和外国玩家的军衔相关。功勋值的获得和计算具体如下: 在本国杀死外国玩家获得功勋(30分钟内打败同一外国玩家无法获得功勋): 击败军衔低于自身军衔60级以上的外国玩家扣除0点功勋; 击败军衔低于自身军衔41-60级的外国玩家获得5点功勋; 击败军衔低于自身军衔21-40级的玩家,可以获得10点功勋; 击败军衔低于自身军衔1-20级的玩家,可以获得20点功勋; 击败军衔等于/高于自身军衔的玩家,可以获得30点功勋; 在国外杀死外国玩家获得功勋(30分钟内打败同一外国玩家无法获得功勋) 击败军衔低于自身军衔60级以上的外国玩家扣除15点功勋; 击败军衔低于自身军衔21-60级的外国玩家扣除10点功勋; 击败军衔低于自身军衔11-20级的外国玩家扣除5点功勋; 击败军衔低于自身军衔1-10级的玩家,可以获得10点功勋; 击败军衔等于/高于自身军衔的玩家,可以获得15点功勋; 被杀扣除功勋 在国内或国外被大于等于自己军衔的玩家击败,扣除1点功勋; 在国内或国外被小于自己军衔140的玩家击败,扣除2点功勋; 在国内或国外被小于自己军衔40级以上的玩家击败,扣除4点功勋; 在中立区获得功勋 击败低于自身军衔20级以上的玩家,扣除15点功勋; 击败军衔低于自身军衔30级以上的玩家还将额外扣除功勋; 击败军衔低于自身军衔1-10级的玩家玩家,可以获得1点功勋; 击败军衔等于自身军衔的玩家,可以获得3点功勋; 击败军衔高于自身军衔的玩家,可以获得5点功勋; 此外,玩家原地健康复活一次就可以获得10点功勋。 注: 1、三十分钟内击败同一个玩家不能获得功勋; 2、准尉以下军衔每日功勋上限为1500;准尉、少尉军衔每日功限上限为2000;中尉、上尉军衔以上的玩家每日功勋上限为3000,校官军衔的玩家每日功勋上限为5000,同时校官玩家功勋值可累计至20000; 3、在军团装备中击杀外国军团装备中的玩家,与击杀外国玩家功勋计算相同。 4、组队情况下,同队玩家在击杀外国人后会平均分配所获得的功勋值

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